At命令一般用来给某个功能分配数值。
At [数值列表] |
At [数值类型] [数值列表] |
At [对象列表] |
[对象列表] At [数值列表] |
[对象列表] At [数值类型] [数值列表] |
[对象列表] At [对象列表] |
[功能] [对象列表] At [对象列表] |
如果At后加一个范围或列表,则这些数值或对象会被平均分配。例如Fixture 1 thru 3 At 0 thru 50,结果灯具1为0,灯具2为25,灯具3为50。但是此规则有一种例外情况:如果At后加序列的场景列表,则所有的灯具将会被设置为场景里储存的值。
-->设置当前选择灯具亮度为50%;
-->设置当前选择灯具的属性值为场景3所储存的值;
-->选择灯具1,并用灯具2的数值设置灯具1;
-->设置执行器2的推杆为60%。