编辑灯库
进入该菜单的路径:设置->演出->配接 & 灯具管理->灯库管理->编辑灯库,打开后,激活简单模式,如下图所示:

- 属性:通道名称,如Pan;
- 断点:Dmx配接块(1-4);
- 通道:Dmx通道编号,8bit;
- 细调:Dmx通道编号,16bit;
- 微调:Dmx通道编号,32bit;
- 默认:通道默认值;
- 高亮:Highlt启用时输出值;
- 舞台:舞台初始化时使用值(未实现);
- 跳动:直达,数值变化时不会有渐变过程;
- 反向:Dmx输出值反向;
- 主控:针对亮度值参数,是否受主控控制;
- MIB淡入时间:参数执行MIB时的滑步时间;
- Dmx曲线:数值输出曲线,可以是非线性的;
- 模式:指示是否与指定参数相关联。
在上述界面左侧树状结构中选择要修改的参数,例如'C1'7,打开图示窗口,可进行通道的编辑操作。

- 属性:属性类别;
- 名称:名称;
- 转盘:图案轮,颜色轮等编号;
- 起点:数值范围的起始值,如:-100;
- 终点:数值范围的终点值,如:100;
- 起点DMX:Dmx值的起始值,如:0;
- 终点DMX:Dmx值的终点值,如:65535(16bit);
- 实值起点:物理起点值,如:-270(度);
- 实值终点:物理终点值,如:270(度);
- 时间:针对3D,数值范围从开始到结束,传送的秒数;
- 模式起点:关联到指定参数的Dmx起始值;
- 模式终点:关联到指定参数的Dmx结束值。
在上述界面左侧树状结构中选择要修改的参数,例如'C1'7下属的'C1'1,打开图示窗口,可进行通道的编辑操作。

通道参数的离散值设置:
- 名称:离散值名称,如:"Open";
- 起点:起始值,如:0;
- 终点:结束值,如:10;
- 起点DMX:起始Dmx值,如:0;
- 终点DMX:终点Dmx值,如:25;
- 盘片#:对应灯具转盘里的色片或图案片编号,如:1;
- 盘片起点:色片或图案片偏移起始值,如:0;
- 盘片终点:色片或图案片偏移结束值,如:0.5。
在上面界面切换到专家模式,可以看到模块,事件和转轮的单独设置,如图所示:

模块
标准灯具一般只有一个模块,而复杂灯具可由许多个模块组成。
模块窗口如下图所示:

- 名称:模块名称,如:RGB;
- 光束角度:光束角度,如15(度);
- 光束亮度:光束亮度,如10000(流明);
- 类型:模块类型,如,摇头灯;
- 光束:模块的光束类型,如Wash;
- 模型拉伸:模块对象的相对大小;
- 模型编码:模块对象的模型。
事件
事件窗口如下图所示:

- 模块:对应灯库的哪个模块;
- 配接地址:对于这个事件相对的起始地址;
- X:相对的X位置;
- Y:相对的Y位置;
- Z:相对的Z位置;
- 锁定:如果不能独立运动,则启用。
转盘
转盘,是指灯具中的颜色轮,图案轮,等等。
转盘窗口如下图所示:

- 属性:指这个转盘对应哪个参数(如:Gobo1,Color1)。
盘片,是指在转盘里的一个图案片或颜色片等。
在转盘界面点击编辑行按钮,打开如下图所示的窗口:

- 媒体名称:盘片名称,如:Red(红色);
- 媒体文件名称:盘片对应的图片文件,如:carallon/gobos/martin/03002.png;
- 颜色:盘片对应的颜色。
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