储存设置

Setup,在用户选项下按储存设置按钮,则可打开下图所示界面:(在此界面可以修改保存操作的属性设定。)

窗口右侧的两个按钮:

仅场景:存储的内容只针对当前场景有影响,下一场景将会重新储存所有跟踪值,但是不包括当前场景已经储存的值。
保持过滤:和At属性过滤功能相同。参考本节最后的链接可获得更多相关信息。

窗口底部的4个部分:

数据源——指示控台储存的内容

编程值:选中此项,储存编程器中的内容
输出值:选中此项,储存控台当前的输出
DMX输入:选中此项,储存当前DMX的输入

素材——指示储存素材的设置

素材过滤:激活时,只能将素材t储存各类型的库中,如果不选中此项,则可将所有值存储在每一个素材库。素材All不受此项设置的影响。
选择:打开时,生成的素材只能被选中的灯具应用。
嵌入:打开时,素材中可嵌入其他素材。
保持激活:打开时,存储素材后在编程器中保留选中状态和其值。

使用数值——指示控台储存的范围

激活:储存激活的值
所有已选择:存储被选中的执行器/序列中的所有属性值
选择且激活:存储被选中的执行器/序列中所有被激活的值
所有:储存所有内容

非空选项——当储存位置不为空时,会弹出对话框要求选择

覆盖:新的内容替代旧的内容
合并:新的内容混合旧的内容,有重叠部分,新的内容取代旧的部分
状态合并:合并选择执行器中当前场景在编程器的内容和跟踪状态到目的场景
移除:从旧的内容中移除新的部分
释放:合并编程器中的内容到目的场景,在序列跟踪表格和场景编辑窗口中用R符号标记,带有R标记的参数将会衰减到默认值。

相关链接: